В игре предполагается два режима: Story mode и Survival.
С Survival все просто. Необходимо продержаться как можно больше времени.
Story mode совсем другая история :)
Этот режим игры подразделяется на уровни в каждом из которых необходимо поймать определенного преступника. После его поимки кровень заканчивается идет подсчет очков и бонусов. В промежутках между уровнями можно выбрать набор дополнительных возможностей которые появляются по ходу прохождения игры.
Процесс сохраняется каждый уровень, так что проиграв один из уровней можно всегда попробовать снова не проходя все предыдущие.
Сеттинг
Вы начальник тюрьмы. В вашу тюрьму посылают самых бездарных преступников потому что в вашей тюрьме постоянно происходят какие-то проблемы от протечек канализации до масштабных побегов. Для того чтобы поднять престиж вашей тюрьмы вам нужно не допустить ни одного побега в течении определенного времени. Пару раз вы можете прикрыться досрочным освобождением.
Со временем к вам начинают присылать более серьезных преступников. Их вам тоже важно не упустить :-)
Боссы
Серийный убийца
Деклан МакЛафлин. Ирландец
Огромный преступник. Для его поимки требуется 4 полицейских. Передвигается довольно быстро, но боится собак и при виде них меняет траекторию.
Большая шишка
Тони Априори. Итальянец.
Крупный босс преступного мира. Передвигается с обычной скоростью, но для того чтобы его поймать нужно сначала поймать его телохранителей.
Планировщик
Джон Доу. Американец.
Появляется в месте поля где меньше всего охранников при помощи подкопа под прекрытием нескольких заключенных с другой стороны поля. Для того чтобы его поймать нужен один охранник. Передвигается с обычной скоростью.
Убийца полицейских
Ли Ли. Китаец.
Бывший наемный убийца китайских триад. Владеет кунг-фу. Его нельзя задержать полицейскими. Только собакой или оружием.
Русский
???
More to come.
Критика, предложения и все такое ожидаются.
Thursday, June 18, 2009
Краткое содержание предыдущих серий
Игровой процесс
Из тюрьмы находящейся в центре экрана выбегают заключенные. По периметру тюрьмы раставлены полицейские, которые могут свободно передвигаться по игровому полю. Игрок кликает на полицейского, а потом на преступника таким образом давая ему команду преследовать приступника. Если полицейский догоняет преступника он валит его на землю и преступник считается пойманым. Если игрок позволяет сбежать более чем 20 преступникам за пределы поля игра заканчивается.
Количество заключенных постоянно увеличивается. То есть сначала выбегает заключенных чуть меньше чем полицейских, потом, после поимки какого-то количества их становится больше. Так происходит до тех пор пока полицейские не смогут справляться с натиском и игра заканчивается.
Также с течением времени и поимками появляются разные виды преступников для поимки которых требуется особый подход. Например большие преступники для поимки которых требуется 2 полицейских, а одиночных полицейских они могут брать в заложники. Или быстрые мексиканцы.
За поимку заключенных пользователь получает очки и некоторый ресурс который он может тратить на повышение эффективности полицейских. Например вызывать подкрепление или повышать их проф. уровень.
Концепт арт


Спрайты персонажей



[можно скачать чтобы посмотреть анимацию]
Из тюрьмы находящейся в центре экрана выбегают заключенные. По периметру тюрьмы раставлены полицейские, которые могут свободно передвигаться по игровому полю. Игрок кликает на полицейского, а потом на преступника таким образом давая ему команду преследовать приступника. Если полицейский догоняет преступника он валит его на землю и преступник считается пойманым. Если игрок позволяет сбежать более чем 20 преступникам за пределы поля игра заканчивается.
Количество заключенных постоянно увеличивается. То есть сначала выбегает заключенных чуть меньше чем полицейских, потом, после поимки какого-то количества их становится больше. Так происходит до тех пор пока полицейские не смогут справляться с натиском и игра заканчивается.
Также с течением времени и поимками появляются разные виды преступников для поимки которых требуется особый подход. Например большие преступники для поимки которых требуется 2 полицейских, а одиночных полицейских они могут брать в заложники. Или быстрые мексиканцы.
За поимку заключенных пользователь получает очки и некоторый ресурс который он может тратить на повышение эффективности полицейских. Например вызывать подкрепление или повышать их проф. уровень.
Концепт арт


Спрайты персонажей



[можно скачать чтобы посмотреть анимацию]
Labels:
concept art,
introduction,
mechanics,
sprites
Subscribe to:
Posts (Atom)